Criando seu personagem
Conceito
A primeira coisa que você precisa fazer é desenvolver um conceito geral de quem o personagem era antes de ser Abraçado: o que fazia, como vivia, quais eram seus aspectos marcantes. Essa concepção pode incluir sua profissão, qual o conceito que tinha de si, ou o que as outras pessoas achavam dele.
Não importa quando o personagem tenha sido abraçado, ele passou apenas 50 anos ou menos como vampiro.Considera-seque, durante todos os anos de existência como morto-vivo que ultrapassem esse limite, o personagem estava em torpor, dormindo o longo sono dos Amaldiçoados.
Tabela de Conceito:
Base | Especialização |
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Artesão | ferreiro, alfaiate/costureira, escultor, armeiro |
Artista | pintor, músico, tecelão, mestre-de-armas |
Camponês | criado, fazendeiro. pastor, cavalariço, garota de taberna, servo |
Cavaleiro | escudeiro, cavaleiro errante, cortesão, cavaleiro pobre |
Clérigo | monge, sacerdote, bispo, freira, leigo, criado, estudante,místico |
Despossuído | refugiado, judeu, mouro, estrangeiro, celta, nobre deserdado, escravo |
Errante | vagabundo. ladrão, bardo.exilado, vivandeira |
Erudito | escudante. escrivão. médico, alquimista, sábio, teólogo |
Estrangeiro | bárbaro, oriental, viajante, muçulmano, espião, escravo, nômade |
Herege | pagão, cristão não ortodoxo, infernalista, bruxa, ocultista, feiticeiro |
Jovem | fugido, criança. aprendiz, herdeiro, escudeiro, moleque |
Lacaio | caçador, patrulheiro, senescal, bardo, xerife, torturador, dama de companhia, mordomo, diplomata |
Mendigo | aleijado, escravo fugitivo, devedor, delinquente mutilado, veterano |
Mercador | bardo, estalajadeiro, vendedor ambulante, treinador de animais |
Nobre | barão (baronesa), herdeiro real, cruzado, bastardo, liberei no |
Ordinário | bêbado, prostituta, agiota, jogador viajante, briguento, clérigo excomungado |
Peregrino | cruzado, penitente, monge louco, palmeirim |
Soldado | homem de annas, mercenário, veterano de guerra, guarda, assassino |
Clã
Provavelmente o elemento mais importante para a criação do seu personagem, é a escolha
do clã. O clã descreve a linhagem essencial do personagem - você sempre é do mesmo clã que o seu senhor
.
Há 13 clãs à disposição; Também existem algumas linhagens menores, mas elas não tem o mesmo efeito dramático no mundo das trevas
Se quiser você pode escolher ser um vampiro sem clã especifico. Esses vampiros sao chamados de "Caitiff", eles são considerados foragidos e são extremamente raros entre os cainitas, mas por possuirem o sangue mais diluído que os outros são desprezados e odiados por todos
Clãs | |
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Assamitas | Os "sarracenos" misteriosos da Idade Média aperfeiçoaram a arte da morte silenciosa. |
Brujah | Filósofos, eruditos e atléticos, os "fanáticos" rebeldes perseguem seu sonho de uma sociedade perfeita. |
Capadócios | Perseguindo a sabedoria do além túmulo, os "ladrões de sepultura" convocamos espíritos dos mortos em buscada iluminação. |
Gangrel | Nômades e rústicos, os "animais" estão mais próximos das feras da floresta do que qualquer um dos seus parentesCainitas. |
Lasombra | Mestres das trevas e das sombras, os "magistrados" buscam o controle tanto na sociedade mortal quanto na vampírica. |
Malkavianos | Amaldiçoados coma insanidade , os "loucos" gostam de um conhecimento surrealista e perturbador. |
Nosferatus | Mais hediondos do que se pode descrever, os "leprosos" proscritos são espiões e informantes sem igual. |
Ravnos | Vagabundos e vendedores errantes, os "charlatães" praticam alegremente as artes da farsa e do roubo. |
Os Seguidores de Set | Originalmente vindas do Egito, as "serpentes" espalham a corrupção e o vício pelo seu caminho. |
Toreador | Amantes da arte e da beleza, os "artesãos" satisfazem livremente sua preferência pelo estético. |
Tremere | Um clã recente e retraído, os feiticeiros "usurpadores" estão Lutando para se estabelecerem. |
Tzimisce | Terríveis manipuladores da carne eslavos, os "demônios" governam impiedosamente seus súditos mortais. |
Ventrue | Altivos e dominadores, os "patrícios" consideram que é seu dever liderar a sociedade vampírica. |
Caitiff | Estes Cainitas raros e desafortunados sem nenhum clã são rejeitados e desonrados. |
Natureza e Comportamento
Agora vc escolhera arquétipos de personalidade que se enquadrem na sua ideia de natureza interna e comportamento externo do personagem. A sua natureza é o aspecto mais dominante da sua verdadeira personalidade, mas não necessariamente o único arquétipo que pode ser aplicado.
O arquétipo que você escolher para a natureza do seu personagem descreve os sentimentos e crenças mais enraizadas que ele possui sobre si mesmo e o mundo; este oferece também a forma básica pela qual o personagem pode readquirir pontos de Força de Vontade. Escolher uma Natureza o ajudará a descrever quem é realmente o seu personagem, por dentro.
Por sua vez o arquétipo escolhido para o comportamento é como seu personagem "finge" possuir..Oque você escolher será apenas a postura típica do personagem; as pessoas podem mudar de comportamento tão rápido quanto mudam de humor. Você pode mudar o Comportamento do seu personagem a qualquer momento, permitindo-lhe adaptar-se a pessoas e situações diferentes. O Comportamento não exerce efeito prático sobre as regras.
Arquétipos
Autocrata: A estabilidade requer ordem. Estabeleça-a.
Bárbaro: A civilização é uma piada; a honra é tudo.
Celebrante: Algo enche-o de felicidade, e você não consegue esconder esse prazer.
Comediante: Há dor demais no mundo para se aguentar sem risos. Você faz da tristeza uma piada.
Criança: Você é jovem, ou pelo menos aparenta ser.
Defensor: Os fracos precisam ser protegidos do mal pelos fortes.
Fanático: Sua causa é tudo para você.
Galante: A elegância é tudo que importa; o romance é seu ideal, e a vontade de Deus (ou do Diabo) o seu prazer.
Inovador: Sempre há uma maneira melhor de se fazer algo. Sua tarefa é criá-la.
Juiz: Você procura a justiça para todos.
Malandro: Para o inferno com as regras, para o inferno com todo mundo! A vida (ou a vida após a morte) é sua para ser desfrutada.
Monstro: Deus exigiu que você representasse a besta; quem é você para discutir?
Penitente: Seus pecados só podem ser perdoados depois que você demonstrar seu verdadeiro valor.
Rebelde: Você está cansado de receber ordens! Esconda bem os seus sentimentos e trabalhe para que surjam tempos de mudança.
Samaritano: O sofrimento está em todo lugar; você precisa amenizá-lo com amor.
Sobrevivente: Não importa quais sejam as tempestades que passem, você sempre prevalecerá.
Solitário: Você nunca se encaixou e nunca o fará.
Tirano: A única maneira de fazer as coisas é fazê-las da sua maneira! Todas os outros caminhos são tolice.
Para descrições mais precisas consultar pagina 109
Caminhos
O caminho é uma filosofia/código moral a ser seguido pelo cainita, ela se baseia naquilo que seu personagem acredita ser a moralidade. Cada caminho determina a ética que você deve seguir para não ser consumido pela Besta.
Ele também determina com que Virtudes você começa.
Lembre-se que o caminho do seu personagem irá influenciar praticamente todos os aspectos da sua existência vampírica; Existem alguns caminhos que se aproximam muito da moralidade humana da época, enquanto outros pregam valores precisamente desumanos como se fossem sagrados.
Leve em consideração seu clã, natureza e o comportamento do seu personagem.
Caminhos
- Caminho da Besta: Alimente a Besta, deste modo ela não quebrará suas correntes.
- Caminho do Cavaleiro: Trate os iguais com honra e os melhores com respeito.
- Caminho do Diabo: Ao sermos criados já somos malignos e devemos cumprir nosso papel.
- Caminho da Humanidade: A luta para manter a humanidade.
- Caminho do Paradoxo: A existência é uma mentira; mude a realidade para melhor.
- Caminho do Paraíso: Deus nos fez vampiros para exteriorizar sua ira.
- Caminho do Sangue: O sangue vampírico concede o poder para a vingança.
- Caminho do Tifon: O pecado e a corrupção são a chave da compreensão
Veja pagina 113 para mais detalhes