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Criando seu personagem

Conceito

A primeira coisa que você precisa fazer é desenvolver um conceito geral de quem o personagem era antes de ser Abraçado: o que fazia, como vivia, quais eram seus aspectos marcantes. Essa concepção pode incluir sua profissão, qual o conceito que tinha de si, ou o que as outras pessoas achavam dele.

Não importa quando o personagem tenha sido abraçado, ele passou apenas 50 anos ou menos como vampiro.Considera-seque, durante todos os anos de existência como morto-vivo que ultrapassem esse limite, o personagem estava em torpor, dormindo o longo sono dos Amaldiçoados.

Tabela de Conceito:

BaseEspecialização
Artesãoferreiro, alfaiate/costureira, escultor, armeiro
Artistapintor, músico, tecelão, mestre-de-armas
Camponêscriado, fazendeiro. pastor, cavalariço, garota de taberna, servo
Cavaleiroescudeiro, cavaleiro errante, cortesão, cavaleiro pobre
Clérigomonge, sacerdote, bispo, freira, leigo, criado, estudante,místico
Despossuídorefugiado, judeu, mouro, estrangeiro, celta, nobre deserdado, escravo
Errantevagabundo. ladrão, bardo.exilado, vivandeira
Eruditoescudante. escrivão. médico, alquimista, sábio, teólogo
Estrangeirobárbaro, oriental, viajante, muçulmano, espião, escravo, nômade
Heregepagão, cristão não ortodoxo, infernalista, bruxa, ocultista, feiticeiro
Jovemfugido, criança. aprendiz, herdeiro, escudeiro, moleque
Lacaiocaçador, patrulheiro, senescal, bardo, xerife, torturador, dama de companhia, mordomo, diplomata
Mendigoaleijado, escravo fugitivo, devedor, delinquente mutilado, veterano
Mercadorbardo, estalajadeiro, vendedor ambulante, treinador de animais
Nobrebarão (baronesa), herdeiro real, cruzado, bastardo, liberei no
Ordináriobêbado, prostituta, agiota, jogador viajante, briguento, clérigo excomungado
Peregrinocruzado, penitente, monge louco, palmeirim
Soldadohomem de annas, mercenário, veterano de guerra, guarda, assassino

Clã

Provavelmente o elemento mais importante para a criação do seu personagem, é a escolha do clã. O clã descreve a linhagem essencial do personagem - você sempre é do mesmo clã que o seu senhor.

Há 13 clãs à disposição; Também existem algumas linhagens menores, mas elas não tem o mesmo efeito dramático no mundo das trevas

Se quiser você pode escolher ser um vampiro sem clã especifico. Esses vampiros sao chamados de "Caitiff", eles são considerados foragidos e são extremamente raros entre os cainitas, mas por possuirem o sangue mais diluído que os outros são desprezados e odiados por todos

Clãs
AssamitasOs "sarracenos" misteriosos da Idade Média aperfeiçoaram a arte da morte silenciosa.
BrujahFilósofos, eruditos e atléticos, os "fanáticos" rebeldes perseguem seu sonho de uma sociedade perfeita.
CapadóciosPerseguindo a sabedoria do além túmulo, os "ladrões de sepultura" convocamos espíritos dos mortos em buscada iluminação.
GangrelNômades e rústicos, os "animais" estão mais próximos das feras da floresta do que qualquer um dos seus parentesCainitas.
LasombraMestres das trevas e das sombras, os "magistrados" buscam o controle tanto na sociedade mortal quanto na vampírica.
MalkavianosAmaldiçoados coma insanidade , os "loucos" gostam de um conhecimento surrealista e perturbador.
NosferatusMais hediondos do que se pode descrever, os "leprosos" proscritos são espiões e informantes sem igual.
RavnosVagabundos e vendedores errantes, os "charlatães" praticam alegremente as artes da farsa e do roubo.
Os Seguidores de SetOriginalmente vindas do Egito, as "serpentes" espalham a corrupção e o vício pelo seu caminho.
ToreadorAmantes da arte e da beleza, os "artesãos" satisfazem livremente sua preferência pelo estético.
TremereUm clã recente e retraído, os feiticeiros "usurpadores" estão Lutando para se estabelecerem.
TzimisceTerríveis manipuladores da carne eslavos, os "demônios" governam impiedosamente seus súditos mortais.
VentrueAltivos e dominadores, os "patrícios" consideram que é seu dever liderar a sociedade vampírica.
CaitiffEstes Cainitas raros e desafortunados sem nenhum clã são rejeitados e desonrados.

Natureza e Comportamento

Agora vc escolhera arquétipos de personalidade que se enquadrem na sua ideia de natureza interna e comportamento externo do personagem. A sua natureza é o aspecto mais dominante da sua verdadeira personalidade, mas não necessariamente o único arquétipo que pode ser aplicado.

O arquétipo que você escolher para a natureza do seu personagem descreve os sentimentos e crenças mais enraizadas que ele possui sobre si mesmo e o mundo; este oferece também a forma básica pela qual o personagem pode readquirir pontos de Força de Vontade. Escolher uma Natureza o ajudará a descrever quem é realmente o seu personagem, por dentro.

Por sua vez o arquétipo escolhido para o comportamento é como seu personagem "finge" possuir..Oque você escolher será apenas a postura típica do personagem; as pessoas podem mudar de comportamento tão rápido quanto mudam de humor. Você pode mudar o Comportamento do seu personagem a qualquer momento, permitindo-lhe adaptar-se a pessoas e situações diferentes. O Comportamento não exerce efeito prático sobre as regras.

Arquétipos

Autocrata: A estabilidade requer ordem. Estabeleça-a.

Bárbaro: A civilização é uma piada; a honra é tudo.

Celebrante: Algo enche-o de felicidade, e você não consegue esconder esse prazer.

Comediante: Há dor demais no mundo para se aguentar sem risos. Você faz da tristeza uma piada.

Criança: Você é jovem, ou pelo menos aparenta ser.

Defensor: Os fracos precisam ser protegidos do mal pelos fortes.

Fanático: Sua causa é tudo para você.

Galante: A elegância é tudo que importa; o romance é seu ideal, e a vontade de Deus (ou do Diabo) o seu prazer.

Inovador: Sempre há uma maneira melhor de se fazer algo. Sua tarefa é criá-la.

Juiz: Você procura a justiça para todos.

Malandro: Para o inferno com as regras, para o inferno com todo mundo! A vida (ou a vida após a morte) é sua para ser desfrutada.

Monstro: Deus exigiu que você representasse a besta; quem é você para discutir?

Penitente: Seus pecados só podem ser perdoados depois que você demonstrar seu verdadeiro valor.

Rebelde: Você está cansado de receber ordens! Esconda bem os seus sentimentos e trabalhe para que surjam tempos de mudança.

Samaritano: O sofrimento está em todo lugar; você precisa amenizá-lo com amor.

Sobrevivente: Não importa quais sejam as tempestades que passem, você sempre prevalecerá.

Solitário: Você nunca se encaixou e nunca o fará.

Tirano: A única maneira de fazer as coisas é fazê-las da sua maneira! Todas os outros caminhos são tolice.

Para descrições mais precisas consultar pagina 109


Caminhos

O caminho é uma filosofia/código moral a ser seguido pelo cainita, ela se baseia naquilo que seu personagem acredita ser a moralidade. Cada caminho determina a ética que você deve seguir para não ser consumido pela Besta.

Ele também determina com que Virtudes você começa.

Lembre-se que o caminho do seu personagem irá influenciar praticamente todos os aspectos da sua existência vampírica; Existem alguns caminhos que se aproximam muito da moralidade humana da época, enquanto outros pregam valores precisamente desumanos como se fossem sagrados.

Leve em consideração seu clã, natureza e o comportamento do seu personagem.

Caminhos

  • Caminho da Besta: Alimente a Besta, deste modo ela não quebrará suas correntes.
  • Caminho do Cavaleiro: Trate os iguais com honra e os melhores com respeito.
  • Caminho do Diabo: Ao sermos criados já somos malignos e devemos cumprir nosso papel.
  • Caminho da Humanidade: A luta para manter a humanidade.
  • Caminho do Paradoxo: A existência é uma mentira; mude a realidade para melhor.
  • Caminho do Paraíso: Deus nos fez vampiros para exteriorizar sua ira.
  • Caminho do Sangue: O sangue vampírico concede o poder para a vingança.
  • Caminho do Tifon: O pecado e a corrupção são a chave da compreensão

Veja pagina 113 para mais detalhes